第1432章 不吃老本,新的系列(2 / 2)

板未来扑朔迷离,更是让《乔丹篮球1999》很有可能成为乔老板在游戏中的绝唱,让游戏的关注度更高了。

相信有这些游戏坐镇,无论是任天堂这个昔日王者,还是索尼这个新生挑战者,都翻不起什么浪花。

而相比没有什么竞争力的老对手们,马克·塞尔尼反倒把更多心思用在了恶龙的未来游戏阵容上。

就在刚刚过去的11月,2K公司旗下的VALVE子公司,可是推出了一款火爆全漂亮国的第一人称射击游戏《半条命》。

虽然游戏采用了《雷神之锤》的引擎授权,但经过VALVE团队的改进,游戏的质量甚至比起《雷神之锤2》还要更加优秀。

一经推出就成为了整个漂亮国玩家讨论的重点。

《魂斗罗3d》《雷神之锤》《毁灭公爵》《三角洲特种部队》《半条命》...

一路走来,马克·塞尔尼可是知道漂亮国玩家有多么热爱第一人称射击游戏。

虽然恶龙已经成功把《魂斗罗》系列3d化,推出了同样大受欢迎的《魂斗罗:异形冲击》,大受好评。

但显然还不够,恶龙不仅仅需要老Ip系列化,同样也需要打造新的Ip。

尤其是在恶龙已经投资了EpIc公司,拥有了虚幻引擎的情况下,如果不利用这个专业设计游戏引擎,做点什么,实在有些暴殄天物了。

所以在思考一番后,马克·塞尔尼准备让恶龙旗下的bungie工作室,去研发一款半原创的射击游戏作品。

之所以说是半原创,因为马克·塞尔尼想到的这个游戏并不是一个从0开始的游戏。

而是一个已经被搭建好了世界观,可以任由bungie工作室发挥的重量级游戏Ip。

这个游戏Ip就是阿瓦隆山公司拥有的《战锤40K》。

经过十几年的打造,《战锤40K》的世界观已经越发的精彩了,在全世界范围内、尤其是欧美地区,在玩家中已经很有知名度。

虽然这些年因为发展策略因素,阿瓦隆山的游戏重点并不是电子游戏化,一直在开拓桌面游戏市场,圈子范围相对较小,影响力稍显薄弱一些,并不够大众化。

而且《战锤40K》的题材似乎也更适合做成战棋游戏,或者即时战略游戏,才能完全展示《战锤40K》系列的玩法精髓。

但马克·塞尔尼并不觉得《战锤40K》不能做成一个第一人称射击游戏。

毕竟战旗游戏在漂亮国和第一人称射击游戏根本不能相提并论。

既然要做,就要做最受玩家欢迎的类型。

以前的技术也许不能还原科技与古典相融合的战锤哥特式黑暗世界,但以恶龙目前积累的制作经验、以虚幻引擎的实力,此时展示出《战锤40K》世界的冰山一角似乎还是没问题的。