界。 3,边际学术价值。0.8分。一个完整的具有创造性的虚拟游戏世界。 4,娱乐价值。0.6分。对于不热爱网络游戏的人来说,无法置换其中享受游戏的快感。所以这小说对受众有所要求,读者的范围相对来说小一些。